تشهد سوق حلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي توسعًا سريعًا، مما يجعله أمرًا ضروريًا بالنسبة للشركات المشاركة في السوق أن تجري تحليلاً شاملاً للقطاع. قد تقوم تقرير بحث وتحليل صناعة بدراسة صناعة حلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي عالميًا للفترة من 2023 إلى 2030. تشمل المنافسين الرئيسيين في السوق Magic Leap و Daqri و PTC و Infinity Augmented Reality و Oculus VR (Facebook) و Google و Sony و Microsoft و Upskill و Apple و Zugara و Vuzix و Intel و Samsung Electronics و Continental و MAXST و Wikitude GmbH و Osterhout Design Group و Visteon و Blippar و Eon Reality و HTC.
شهدت السوق العالمية لحلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي نموًا كبيرًا، حيث ارتفعت من مليون دولار إلى مليون دولار بين 2017 و 2022. ومن المتوقع أن تستمر السوق في النمو، مع معدل نمو مركب مقدر يصل إلى مليون دولار بحلول عام 2029. يتم تقسيم السوق استنادًا إلى صناعة المستخدم النهائي (المستهلك، الاستخدام التجاري)، والنوع (أجهزة وأجهزة، برامج وخدمات)، والجغرافية (آسيا والمحيط الهادئ، أمريكا الشمالية، أوروبا، أمريكا الجنوبية، والشرق الأوسط وأفريقيا).
يوفر التقرير أيضًا تحليلًا للسوق باستخدام مختلف التقنيات التحليلية، بما في ذلك تحليل القوى الخمس لبورتر وتحليل PESTEL. توفر هذه الأدوات فهمًا شاملاً للعوامل المحيطة الدقيقة والماكرو التي تؤثر على توسع السوق خلال فترة التوقعات.
من المتوقع أن تحسن الابتكار التكنولوجي والتطور أداء حلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي، مما يؤدي إلى اعتمادها على نطاق واسع في مختلف الصناعات. بالإضافة إلى ذلك، يدفع السوق زيادة البحث والتطوير في اللقاحات العلاجية ووسائل التشخيص المتقدمة للأمراض واستكشاف العلاجات المتكاملة.
أثر الأحداث العالمية، مثل جائحة COVID-19 والنزاعات الإقليمية مثل حرب روسيا وأوكرانيا، أثرت سلبًا على السوق. ومع ذلك، من الضروري فهم كيف أثرت هذه الأحداث على السوق ومسارها المستقبلي.
في الختام، يقدم سوق حلول الواقع المعزز والواقع الافتراضي فرصًا مربحة للنمو. يستكشف التقرير حجم السوق ومناظر المنافسين والوضع الحالي واتجاهات التطوير وتحليل التكاليف. من خلال دراسة اللاعبين الرئيسيين وخطط توسيعهم، يمكن لأصحاب المصلحة تقييم الإمكانات السوقية واتخاذ قرارات مطلعة.
المصادر:
– تقارير أبحاث السوق (لا يوجد عنوان URL مقدم)